| XLink 無用知識:你的頻寬夠不夠? |
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| 作者 duomaxwellr | ||||||||||
| 2006/07/19, | ||||||||||
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結語上面只有測試 MHP 的四人連線,並不代表其他的網路遊戲是以同樣的方式進行,有可能會佔用比較大的頻寬,也有可能會佔用比較小的頻寬,這一點都要看廠商的設計。當然,XLink 也並非是 SONY 製作的軟體,SONY 並沒有必要對這款軟體可否連線作保證。
而頻寬的保留上,因為我們用的是網路遊戲,也看見剛剛的圖表中,常常有出現突發的頻寬增加,所以並不是說使用剛剛好的網路即可,必要的話,甚至要給比原先設計更多的頻寬,以因應突發的流量產生,例如回到大廳的時候,這些過大的流量如果網路處理不及的話,程式可能會因此塞車,產生連線不順或是斷線等等問題。
在對應 MHP 的網路上,台灣的上傳頻寬基本上都是足夠的(除了 256K/64K、1M/64K 或是撥接的上傳速度),接下來玩家所需要考慮的,應該就是連線穩定度以及 ISP 對外的連線頻寬,並且注意自己載頻寬上的使用量。滿足以上條件,就可以無憂無慮的玩上一場 MHP 了吧~。
備註: 以上連線頻寬測試僅有測試 Monster Hunter Portable 的頻寬使用狀況,推論 Monster Hunter Freedom 應是相同的連線情形,但是不保證在其他的 PSP 連線遊戲上可以有同樣的表現,各遊戲的表現請以自己實際測試的內容為主,畢竟每款遊戲所需要的連線頻寬設定並不一樣。 |
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