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PSP專用耳麥轉接線Talky!Talky!登場!

日前,神樂站長的好友DOFI(本站贊助者之一)已針對SOCOM玩家需求,推出可直接把PC耳麥轉成PSP專用耳麥的特殊周邊-Talky!Talky!。並且也已經在Yahoo拍賣上公開販售了!

Talky!Talky!有了Talky!Talky!,這下小組同僚們終於可以在遊戲中即時通訊了!有興趣的玩家們,請前往DOFI的遊樂工坊參考看看...

XLink玩家集散地

XLink的中文社群

在經過這幾個月來的發展,加上許多遊戲都開始提供多人連線功能的情況之下。XLink的中文社群也開始慢慢形成。

XLink for PSP其中最值得高興的,莫過於有廠商推出了可以完全支援XLink的新產品。也因此成為XLink社群發展的一大助力。本站就在廠商和其他熱情網友的協助下,完成了相關測試,並完成了相關教學文章。

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XLink 無用知識:你的頻寬夠不夠? E-mail
作者 duomaxwellr   
2006/07/19,
文章索引
XLink 無用知識:你的頻寬夠不夠?
區域網路遊戲以及網際網路遊戲
看圖說故事:MHP任務實測觀察一
看圖說故事:MHP任務實測觀察二
看圖說故事:MHP任務實測觀察三
看圖說故事:MHP任務實測觀察四
網路頻寬,顯然有關
結語

結語

上面只有測試 MHP 的四人連線,並不代表其他的網路遊戲是以同樣的方式進行,有可能會佔用比較大的頻寬,也有可能會佔用比較小的頻寬,這一點都要看廠商的設計。當然,XLink 也並非是 SONY 製作的軟體,SONY 並沒有必要對這款軟體可否連線作保證。

 

而頻寬的保留上,因為我們用的是網路遊戲,也看見剛剛的圖表中,常常有出現突發的頻寬增加,所以並不是說使用剛剛好的網路即可,必要的話,甚至要給比原先設計更多的頻寬,以因應突發的流量產生,例如回到大廳的時候,這些過大的流量如果網路處理不及的話,程式可能會因此塞車,產生連線不順或是斷線等等問題。

 

在對應 MHP 的網路上,台灣的上傳頻寬基本上都是足夠的(除了 256K/64K、1M/64K 或是撥接的上傳速度),接下來玩家所需要考慮的,應該就是連線穩定度以及 ISP 對外的連線頻寬,並且注意自己載頻寬上的使用量。滿足以上條件,就可以無憂無慮的玩上一場 MHP 了吧~。

 

備註:

以上連線頻寬測試僅有測試 Monster Hunter Portable 的頻寬使用狀況,推論 Monster Hunter Freedom 應是相同的連線情形,但是不保證在其他的 PSP 連線遊戲上可以有同樣的表現,各遊戲的表現請以自己實際測試的內容為主,畢竟每款遊戲所需要的連線頻寬設定並不一樣。



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